金准数据报道,近日,金地毯大数据发布《区块链对于娱乐产业的大数据——金地毯大数据》的报告,报告详细描述了泛娱乐领域的现状和前景等问题,并介绍了区块链技术对泛娱乐领域的推动作用及应用落地等内容。
金地毯大数据报告称, 区块链技术有望改变现有的不合理的社会组织结构与生产关系,从而推动整个经济体系实现技术变革、组织变革与效率变革,为构建现代化经济体系做作出重要贡献。泛娱乐行业主要以互联网为载体,进行生产、传播娱乐内容的平台所处的整体行业,包括网络游戏、在线视频、网络文学、在线音乐、网络动漫(二次元)、在线直播与短视频等形式,泛娱乐的这种数字化与虚拟化属性天然结合区块链。
金地毯大数据报告显示,未来的泛娱乐产业将有望基于区块链应用技术打造全新产业生态圈,实现更加高效便捷的交易机制,大幅度地降低交易成本,显著提升产业链协同效率,更有力地保护各方参与者的利益,形成更加诚信的产业生态,打造价值互联网时代的泛娱乐产业基础设施,甚至彻底改变泛娱乐产业的面貌。
同时,金地毯大数据报告详细介绍了区块链在数字版权、游戏、社交、直播等领域的落地应用。
1、基于区块链技术的数字版权资产交易平台
泛娱乐版权是区块链技术有望改变的第一块领域。以“去中心化”、“数据不可篡改”、“永久记录”为特征的区块链通过储存散列(Hash)的方式,将数字IP在区块链网络上注册,并将所有相关信息完整地保存。区块链下的IP版权的授权与管理,其目的是通过区块链技术为更多的泛娱乐创作人创造公平透明的行业环境。
由于区块链的分布式账本是独立存在的,不属于任何单一实体,也无法篡改,因此泛娱乐创作人不需要发行公司也能够注册自己的作品版权所有权。一些初创公司与NGO组织正在积极探索和尝试这一概念在泛娱乐行业领域中的应用:
Ujo Music公司,正通过以太坊区块链支持下的智能合约支持版权所有人实现对其身份、泛娱乐与版权等方面的自主管理,为音乐人与消费者之间建立直接的联系,让听众直接为音乐付费,使音乐人能够获得接近全额的款项,而不仅仅是一小部分。
“版权家平台”以文字与图片版权保护为主,应用区块链技术将原创作品信息储存在区块联盟链的所有服务器上,以及时查证版权归属。面对版权市场海量版权作品,区块链技术能够实现海量作品实时存证、确权,改变了传统线下登记的耗时长、举证难、维权难的情况。
2、“区块链+游戏”创新游戏运营模式
互联网游戏,从早期的PC端网游,到移动端手游,经历了辉煌的十年。甚至有人在游戏上的花费超过百万,但传统游戏的诸多弊端也逐渐暴露,包括中心化游戏运营、游戏经济系统孤岛效应、游戏数据不透明、虚拟商品与虚拟资产无法确权等。
区块链有望推动更透明更公平的游戏机制出现。随着新生代游戏玩家的崛起,玩家对游戏里的公平性要求越来越高,而之前游戏内的很多数值算法其实是不透明的。未来随着区块链的流行,有望出现更透明更公平的游戏机制。其中最先突破的,为棋牌、博彩等细分游戏行业。
以HiGold嗨金社区为例,在区块链技术逐渐普及之后,旨在共建一个全新的生态圈,专注于开发适合电子游戏、娱乐应用程序的新型区块链,让平台上的任何人都可以一键部署一些简单的游戏,特别是不需要太大计算量与数据存储的博彩类游戏。由于区块链的特点,使部署在区块链上的游戏可以很容易做到“可证明的公平性”,因此各方玩家筹码数量透明且可以即时交易,有效避免了任何一方作弊或诈骗的可能性。
对于玩家来说,区块链游戏可以让玩家获得收益,制造的道具可以选择售卖,同时虚拟财产也不会消失,基本世界会为每个玩家建立唯一虚拟财产账号,使用以太坊区块链技术加密存储玩家的虚拟财产,使其得到更好的保护。
目前市场区块链游戏,多为《加密狗》《宝利马》《玩客猴》等区块链养成类游戏,此类游戏大多模式雷同,后续更多类型的区块链游戏有待开发。
3、“区块链+社交”打造去中心化的社交平台
传统社交网络中,活跃用户、优质内容的创造者们与传播者们,为 Facebook、Twitter、微信、微博、知乎等社交网络与UGC平台带来了海量流量以及数百亿美元的利润。但是,这些生产内容的用户对于他们所创造的内容既不拥有完整的控制权,也未享受到充分的收益权。
金地毯大数据专家表示,区块链打造的去中心化的社交网络,社区属于用户,创造的价值亦属于用户。区块链的一个重要目标就是将所有人纳入价值网络,天然地给了普通人众多机会入口,为内容生产者赋能。通过区块链实现由中心化向去中心化的转变,可以解决人与人生活、经济等交往中的信任问题,基于区块链的社交媒体平台也已兴起,用户在社区中发文、点赞、分享都被认为是创造价值的行为,从而为UGC领域建立一个合理的激励体系。
Steemit是一个基于区块链技术搭建的社交网络。在该社区中,用户给其他人生产的内容“点赞”、“评论”,这些行为同样被视为“付出”,基于区块链,每一个“赞”都表示着真正的金钱价值,给用户发放的福利就变成了限量流通的代币Steem。Steemit的目的是让注意力经济中的人群受益,激励内容生产者,有别于将内容据为己有、坐享广告收入、用户未得到实质回报的垄断式社交平台,在Steemit创作内容,版权归作者所有,用户也能够通过写作获取合理的收益。
4、 “区块链+直播”重新定义直播
自从2016年直播行业兴起,直播行业的发展开始进入快车道。预计2018年中国视频直播市场的规模将达到150亿美元。然而在高速发展期,直播行业乱象丛生,虚假排名、代币膨胀、平台腐败以及分成争议等问题逐渐凸显,也阻碍了直播行业的发展。
金地毯大数据专家认为, 一个真正的点对点的直播互动系统,应该允许消费者直接付费和打赏给内容生产者,不需要经过一个“中心”。现在作为“中心”的大部分平台虽然运营良好,但这一切都是在高达50%左右的手续费基础之上来实现的。中心通常担负着直播评级与排行榜计算等涉及内容质量的定义和分发服务,因为没有公开透明的交易记录,而基于手续费抽成的中心经常通过虚拟货币的“超发”以获得额外收益,同时也使基于此的内容评审分发机制的公平公正变的不可能,丧失了数字互联网给人类带来的最大益处:便捷、高效、低成本。
优币YouLive是主打视频直播体系内的代币应用生态。在去中心化直播社交平台里,以社区化自治的方式实现实时分容分享、社交和圈子的建立,通过区块链带来的新价值认可及价值分配机制,让所有参与者在生态中可直接获得来自对方的价值肯定。
在YouLive生态里, YouLive平台发行的加密货币,被称为YouLive Coin。社区成员之间通过交换YouLive Coin的方式达到价值交换的目的。YouLive Coin可进行自由交易,还可通过代币交易所或者OTC平台进行交易。