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苹果ARKit想要充分发挥潜力还需要有它

发布人:管理员

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    IT 专栏作家约琼尼•埃文斯(Jonny Evans)近日采访了 AR 公司 Marxen 的 CEO 兼联合创世人 Beck Besecker,了解到苹果公司推出的 ARKit 工具对这个行业的重要性,以及苹果为AR提供内容管理系统 CMS 的必要性。

    约琼尼•埃文斯在文中表示,我通过开发者了解到AR的内容管理系统,发现ARKit开发者将会需要这么一个系统。

    ARKit 非常重要

    Besecker 指出这些工具极大地刺激了开发者,“ARKit 非常重要。苹果很少会第一个进入某个市场,可他们的目标一直都是比足够好还要好——可以说他们在增强现实上花了很多时间。”

    “他们看着谷歌为谷歌眼镜项目发愁,然后在 2014 年收购了 Metaio,那是他们应该已经开发了基本功能。当然,他们还需要开发者社区准备好迎接这项技术,确认硬件、图形处理、速度和电池续航等都足以支持 AR 体验,避免给用户带来不便。”

    苹果的三角形

    “也就是说,他们在伺机而动,在等待整个生态系统,或者他们口中的“苹果的三角形”准备就绪——开发者社区准备就绪、消费者准备就绪、硬件准备就绪。”Besecker 说。

    下个月 iOS 11 上线后,它将会让上千万 iOS 用户体验 AR 成为可能,这是苹果领先于大部分竞争对手的一方面。

    “苹果确实是以他们专有的方式去推广 AR。”Besecker 说。“AR 确实已经存在,可实用性有限,且只为早期采用者中的核心人群所接受。当年苹果推出iPod的时候,这代表着大众消费者市场开始接受AR做为日常交互和通信一部分。苹果有意改变我们和数字内容以及世界交互的方式。”

    我们知道开发者开发AR应用的速度很快。“ARKit 不要求开发者必须拥有专门的技能就可以简便、地成本的方式去开发、发布 AR 内容,也让用户多了一个升级或者更换设备的理由。”

    用 AR 来突破极限

    开发者目前就在开发一些非常不错的应用,既有游戏类的,也有企业解决方案类的,还有其他创意类应用。

    Marxent 推出了一款家居设计应用,支持用户通过在虚拟空间中添加或调整家居来设计自己的房间。应用整合了 Marxent 的 VisualCommerce 3D 云平台,它就是这款应用的内容管理系统,方便应用访问大量的虚拟对象。

    其中一样会阻碍开发者的东西就是3D内容创造和管理。开发一款好的应用、把某些物体放到一个场景中是一回事,而开发出看起来非常真实的3D模型就是另外一回事。

    用户体验仍然是至关重要的。第一代 ARKit 应用在这方面或许没有什么问题,可是以后 ARKit 用户的要求会越来越高,要求虚拟现实中的东西更加现实主义。

    “根据我们在 AR 和 VR 项目上的开发经验,对于 3D 内容来说,现实主义已经变得越来越重要。”Besecker 解释到,“对于游戏来说,它的重要性可能没那么突出,可是对产品和游戏来说,它就特别重要。”

    我们知道以后会有各种各样的应用出现,可是针对零售的应用或许会是其中最大的一种,他预计:“目前还没有真正的 ARKit 应用出现,可是肯定会有这类应用,而且很快就会有。”

    “在 WWDC 大会上,苹果选择用宜家来进行演示不是没有原因的。”

    需要 ARKit CMS

    Besecker 表示为了发展壮大,ARKit 需要一个高效的内容管理系统,给使用几百个模型的应用提供这么一个系统。你可以把这个当成网络上的视频,或者在任何数据驱动的应用中。

    “苹果没有就内容管理、创造、存储及类似功能提供任何服务。”他说,“除非是游戏,不然的话在一款应用中嵌入内容就意味着,如果你需要更新内容或者修复其中一个模型的错误,你需要发布全新的应用版本。有了网络状内容管理系统,你就能够独立于应用去更新内容。”

    Besecker进一步解释到:“别忘了,除了现实主义和各种产品配置,企业零售商和制造商还会有多达数千种的 SKU 和产品种类。开发者还是得自己编程去管理内容。内容小组则要一个渠道或者工作流去生成可支持 ARKit 的模型。”

    行业都在关注 ARKit 动态

    ARKit 带来了新的广告产品和机会,创造新的浸入式媒体购买体验,为苹果创造新的营收来源。

    “我们很想知道谷歌、亚马逊和微软会如何回应苹果的 ARKit。”Besecker 说,“我么我们还没有看到他们推出像 ARKit 这样能在短时间内形成规模的工具。”

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