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移动直播行业报告

发布日期:
2018-04-10
浏览量:
90558

   1. 移动直播互动时代来临 
    直播行业在2016 年出现井喷式增长。直播、互联网金融、移动支付以及网约车等一起构成了2016 年互联网投资圈的关键词。据不完全统计,截至2016 年底,国内网络直播平台已近300 家,直播用户数量则超过2.4 亿人。随着产业资本的不断介入,资本的投入规模不断加大,直播行业已经从过去的百家争鸣逐渐进入巨头割据时代。其中有闷声发财的暴发户,亦有多家公司成为过去式。直播行业已经逐渐建立自己的行业生态圈。 
    图1:2016年互联网关键词 
     
    1.1 在线视频直播开启互联网社交新纪元 
    根据艾瑞咨询对在线视频直播的定义,在线视频直播服务为用户通过互联网在直播平台上,获取的制作或观看直播视频,创造观看方与直播方互动的服务,其中包括PC直播和移动直播。从内容方面分析,在线视频直播可以更加通俗的理解为,内容生产者以互联网为媒介,通过PC 端或移动端为用户提供内容的服务。其内容可分为PGC、UGC、PUGC。 
    根据各类直播平台具体内容和主题的不同,我们可将直播的种类分为四大类别,秀场直播类、泛娱乐直播类、游戏直播类和其它直播类。根据36 氪研究院对2016 年上半年的直播类别相对市场份额的大致估算,直播行业的市场结构大致如图所示。 
    图2:直播行业市场结构 
     
    纵观互联网社交的发展史,总共经历由文字、图片、视频、直播的演变,信息的密度、真实性和及时性不断地加强。用户身临其境的参与感,随着网络技术的提升,在直播时代得到体现。从在线视频直播的发展史出发,我们梳理出国内和国外两条发展脉络。 
    1.1.1 国内直播行业进入高速发展期 
    国内的直播发展史,最早可以追溯到2005。当时由专注于语音直播的YY、陌生人视屏交友的9158 以及基于PC 端秀场直播的六间房构成当时的主要市场玩家。直播行业从无到有,到2008 年,市场处于探索期。 
    直播行业启动期大致为2008 年至2014 年。随着2008 年全球经济危机对实体消费的打击,相对廉价的网络消费成为了当时人们新的精神寄托。这在宏观层面上给了互联网直播行业相对的利好。秀场模式经过之前探索期市场的筛选已经发展日益成熟。基于对网红管理的工会体系开始形成,平台的盈利更加的稳定。YY 与9158 在2012 年,2014 年分别在美国纳斯达克以及港交所上市,奠定了行业巨头地位。在此期间,行业龙头YY,开始尝试多元化直播,游戏直播成为新的营收驱动力。2013 年,YY 开始发展游戏直播业务。2014 年,斗鱼从哔哩哔哩平台独立,正式定位为专做游戏直播的平台,并首次引入主播签约费的概念,逐渐成为游戏直播领域有影响力的公司。与此同时,大量游戏直播平台涌现,游戏平台间围绕赛事IP,主播,资本进行抢夺。游戏直播的市场竞争进入混战期。 
    2015 年,直播行业开始进入高速发展期,新的模式,新的业态不断出现。移动直播开始发力,传统的PC 端直播开始向移动端直播过渡。智能手机普及率的极大提升,移动端硬件技术的提升,以及网络带宽资费的不断下降,使得直播行业开始爆发式增长。市场参与的公司也不断增多,各路产业巨头开始对直播行业大量布局。以映客、花椒、YY live 和陌陌直播等以移动端直播为主的新的泛娱乐直播业态开始出现。 
    1.1.2 海外直播巨头介入,呈现三足鼎立 
    海外的直播行业由在线视频行业衍生,早期发展于游戏直播板块。早期游戏主播主要从事视频制作,剪辑后放在视频网站Youtube。但传统视频缺乏及时性与互动性这一痛点极大的影响了用户体验。美国的Twitch TV 看到了直播的互动元素所带来的娱乐商机,于2011 年从Justin.TV 分离,独立运营为游戏直播平台,首家主打游戏视频的直播与互动,每年覆盖人数以千万量级增加。在高峰时段,Twitch 占据了北美互联网流量的1.35%。 
    图3:Twitch月度覆盖人数 
     
    海外移动端直播发展于2015 年,美国出现现象级应用Meerkat 及Periscope,融资成绩非常耀眼,在千万美元级别。Meerkat 主攻实时互动性,将移动视频直播、弹幕、实时互动结合了起来,构成其核心竞争力。但在行业巨头Facebook 和Twitter 的夹击下,2016 年3 月,Meerkat 正式停止了服务。 
    Periscope 由kayvon beykpour 与Joe Bernstein 创立,于2015 年3 月被社交巨头twitter 收购,虽然具体金额没有透露,但是据业内人士透露,该交易至少为5000 万美金级别。对于初创公司来说,堪称天价。被twitter 收购后的periscope 依靠巨量的用户资源优势以及资金优势,很快达到1000 万用户级别。 
    发展历程:2015 年5 月发布安卓版本;2015 年8 月达到1000 万用户;苹果版本上线于2016 年1 月;2016 年12 月,periscope 的主要功能已经集成在twitter 主程序中。 
    图4:部分具有直播功能的APP的市场渗透率对比 
     
    美国的移动直播市场由于互联网行业巨头的介入,已经进入围绕客户量的竞争中,传统社交软件的巨量用户,为其投资的直播app 直接提供了巨大的用户资源支持。从Twitter 对Meerkat 终端接入的屏蔽而对meerkat 产生的毁灭性的影响来看,新的移动直播行业玩家的发展将会越加困难。 
    表1:海外直播平台的比较 
     
    1.2 直播行业规模与客户情况 
    1.2.1 直播行业高速增长,2020 年市场规模或将达760 亿 
    根据艾媒咨询统计,2015 年中国在线直播平台数量接近200 家,其中网络直播的市场规模约为90 亿,网络直播平台用户数量已经达到2 亿,大型直播平台每日高峰时段同时在线人数接近400 万,同时进行直播的房间数量超过3000 个。业内普遍对2016 年估算为150 亿,行业复合增速CAGR40%以上。结合2016 年直播行业的资本介入力度与速度以及互联网巨头对直播行业的密集布局,我们预估直播行业至2020 年将以CAGR50%的高速增长。2020 年,直播行业的市场规模将达到760 亿。 
    图5:2015年中国在线直播市场数据 
     
    1.2.2 网络直播用户已超3.44 亿,直播行业迎来一片蓝海 
    截止2016 年12 月,我国网民规模达7.31 亿,普及率高达53.2%超过全球平均水平3.1 个百分点,超过亚洲平均水平7.6 个百分点,全年新增网民4299 万人,增长率为6.2%,中国网民规模已经相当于欧洲人口总量。 
    图6:中国网民规模和互联网普及率(2016年12月) 
     
    我国手机网民规模已经达到6.95 亿,较2015 年增加7550 万人,随着手机以及4G网络的不断普及,手机网民占总网民的比例不断攀升,已经达到95.1%。随着智能手机不断进入低端大众市场,移动端将会持续发力。 
    根据CNNIC 中国互联网络发展状况统计,网络直播用户规模达到3.44 亿,占网民总体的47.1%较2016 年上半年增长1932 万。游戏直播的用户使用率增幅最高,半年增长3.5 个百分点。 
    图7:2016年各类网络直播使用率 
     
    据艾媒咨询估计,在线直播用户数量在未来几年内持续增长,用户规模在2018 年将达到4.56 亿人。 
    图8:2015-2018年中国在线直播市场用户规模及预测 
     
    1.3 直播行业盈利模式和成本简析 
    1.3.1 打通直播产业上中下游,盈利模式逐渐清晰 
    直播行业的迅速发展带来市场资本热度持续走高,创业公司和平台激增,各直播平台“百团大战”拉开帷幕。激烈的竞争,使得未来直播平台数量将呈倒“U”型变化,市场渗透率和用户规模将进一步提升。目前直播行业的产业链,以直播平台为中心,上游对应内容提供商,下游衔接商家和用户。直播行业各细分领域的产业链大同小异,基本上都以此种模式进行。 
    图9:直播行业的产业链 
     
    上游:直播平台由软硬件设施服务方提供技术支持,通过内容提供方和版权方提供直播内容。直播行业细分领域中,秀场直播主要是主播方提供内容,除了个人主播和明星外,大量主播和网红由公会或俱乐部提供。公会或俱乐部与直播平台合作,管理更加高效。游戏直播、体育直播、演唱会直播需要获得上游版权方授权才能进行直播。 
    中心:直播平台向软硬件设施服务方、内容提供方、版权方支付相关费用,向商家和用户提供直播流量和服务。不同直播平台,充当的中介作用有所不同,但都是基于此种模式。直播平台越来越向产业链上游覆盖,注重内容质量。 
    下游:商户和用户付费方式更加便捷,模式成熟,用户粘性增加。直播平台通过商户付费,用户充值打赏和付费获取收入,同时通过打赏分成和签约方式向主播支付费用。秀场模式通过多年的发展,盈利模式趋于成熟,游戏直播盈利不断增加但各游戏直播平台仍旧亏损严重。泛娱乐直播吸引大量流量,获取大量粘性用户,但盈利模式依旧不够明朗。 
    1.3.2 直播行业发展阻碍:带宽成本、主播分成(签约费)和运营成本 
    直播行业各细分领域的成本主要由带宽成本、主播分成或签约费、运营成本三部分构成。直播行业各细分领域成本构成略有不同,秀场直播和泛娱乐直播主要成本在于主播的分成,而由于游戏直播对于网络状况和主播内容要求较高,因此带宽费用和主播签约费用较高。 
    带宽成本:游戏直播对网络带宽要求高,延迟/卡顿容忍度在毫秒级别,带宽费高昂,占总成本很大比例,如2015 年虎牙直播总成本7 亿中,带宽费用就占了2.6 亿。而泛娱乐和秀场直播则对带宽要求较低,在秒级别即可,如传统秀场六间房的带宽费用仅在1000-2000 万之间。 
    主播分成或签约费:对于泛娱乐和秀场直播平台而言,主播分成是主要成本构成,部分优质主播享有平台或经纪公司(公会)的签约金,一般平台与公会、主播间的分成比例在50%、10%、40%,不同平台该比例会有差别。而游戏直播平台的主播签约费用高昂,是平台间争夺顶级主播的一种方式,如2014 年斗鱼用千万级别签约费从竞争对手虎牙直播挖走知名主播,自此顶级主播高价签费成为业界常态。 
    运营成本:此部分成本包含其他内容成本、营销费用、平台日常运营成本等。此外,游戏直播和体育直播还存在赛事版权费。 
    1.4 《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》规范直播行业发展 
    直播行业疯狂发展背后,是直播平台内容的良莠不齐乱象丛生,尤其是严重的低俗化问题一度让直播饱受质疑。个别直播平台为了迎合大众消费者口味,绞尽脑汁地提供各种各样趣味娱乐,新奇刺激的内容和形式,却导致了网络直播平台上充斥着色情,暴力等不良内容。还有危险行为的直播,例如直播飙车发生严重的车祸事件,直播打群架等恶性事件,给观众带来严重的不良影响。 
    2016 年9 月9 日,国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,重申相关规定,要求网络视听节目直播机构依法开展直播服务。 
    之后其他部委不断公布相关文件加强直播行业监管问题。自此,我国直播行业结束了2015 年和2016 年上半年的野蛮生长,监管逐渐规范。短期来看对于直播行业的发展有一定的打击,但长期来看必将使得我国直播行业朝着理性和健康之路发展。 
    而根据艾媒咨询的调研数据显示,近八成的用户支持互联网直播行业的整顿行动,认为合适的监管力度与行业自律能力将有助于直播行业的健康快速发展。可见直播行业密集的监管政策并未对客户参与直播的热情有所影响,相反良性的内容监管反而对直播内容的优化与健康有促进作用。 
    传统的直播行业巨头,因其资源优势以及早已有一套较为完善的内容审核机制,将会受益于法律监管的驱严,而避免出现劣币驱除良币的现象发生。一些新兴的靠哗众取宠,以及不良内容为噱头的直播公司,在行业监管趋严的环境下,其发展将会直接暴露在监管风险之下。 
    我们根据业内主要公司所持有的《信息网络传播视听节目许可证》与《网络文化经营许可证》的情况做了梳理。 
    2. 多方面发力,直播行业迎来历史性机遇 
    我们认为智能手机用户的不断增长,网络支付的不断便捷,移动硬件设施不断升级,流量资费的不断下降,以及资本的加速介入将共同为直播行业提供增长的红利。 
    2.1 智能手机用户爆发式增长,为直播行业提供巨量潜在用户 
    2016年,4G用户数呈爆发式增长,全年新增3.4亿户,总数达到7.7亿户,在移动电话用户中的渗透率达到58.2%。2G移动电话用户减少1.84亿户,占移动电话用户的比重由上年的44.5%下降至28.8%。 
    图10:2010-2016年3G/4G用户发展情况 
     
    而移动互联网流量的激增,也从侧面反映了移动互联网娱乐行业的高速增长与广阔发展空间。 
    根据艾瑞咨询移动端连续监测产品mUserTracker 数据显示,经过多年发展,整体移动视频服务已积累成熟庞大的用户基础,2016 年7 月月度使用设备超过9 亿。其中移动视频直播服务2016 年以来发展迅猛,2、5、9 月均达到超过10%的增长速度,截止2016 年9 月,网络直播月度使用设备数已达1.54 亿台。 
    网络直播用户扩张速度极快,全民化发展趋势明显,预计短期内用户数级别将超3亿。而且视频用户为直播用户的潜在受众,未来转化可能性较大,依托视频服务的稳定用户规模,移动视频直播仍有较大的发展空间。 
    2.2 移动支付的便利,以及用户收入的提高,巩固直播行业的盈利模式 
    2016Q2中国第三方移动支付交易规模达到9.4万亿元,同比增长274.9%,环比增长52.1%。随着微信、支付宝、apple pay等网络支付方式的普及,直播行业的消费便捷程度得到了极大的提升,直播行业收入来源之一的付费打赏模式得到进一步的巩固。 
    根据艾媒咨询调查数据显示,2016 年Q3,仅有16.6%的在线直播用户在观看直播过程有打赏付费的意愿,而有打赏意愿的人群中,55.9%的付费用户的打赏金额在100元以下,用户小额打赏意愿较为强烈。 
    图11:2016Q3中国在线直播用户调查情况 
     
    而打赏金额的大小,据艾瑞咨询的调查,则与收入水平成正相关,高收入衍生高额打赏人群。随着收入的不断提高,月打赏金额的均值不断提高。 
    图12:2016年中国食品直播市用户收入情况 
     
    结合我国城镇居民家庭人均可支配年收入来看,我国城镇居民家庭人均可支配年收入在2013年为26955万元,2014年为29381万元,2015年为31790万元。平均以每年10%的增幅在增长。可以预见,直播行业的客户在打赏模式下的消费,随着收入的不断提高,打赏的力度将会不断加大。 
    2.3 网络资费成本降低,直播硬件设施丰富 
    我国目前网络资费根据最新国际电信联盟2016 年《衡量信息社会报告》显示,我国2015 年各项电信资费水平处于全球中低阵营。移动宽带预付费500MB 最低价格绝对值处于全球低端水平阵营,相对值处于中低端水平阵营,国际排名靠前(按资费从低到高排名)。我国移动宽带预付费手机上网500MB 最低价格的绝对值是4.82 美元,在184 个国家和地区中排在第36 位,国际排名靠前(按资费从低到高排名)。 
    根据国务院办公厅关于加快高速宽带网络建设推进网络提速降费的指导意见国办发{2015}41 号文,国家要求加快推进宽带网络基础设施建设,进一步提速降费,提升服务水平。 
    1) 在加快基础设施,提高网络速率方面 
    国家明确提出加快推进全光纤网络城市和第四代移动通信(4G)网络建设,2015 年网络建设投资超过4300 亿元,2016-2017 年累计投资不低于7000 亿元。推进光纤到户进程,2015 年完成4.5 万个铜缆接入小区的光纤化改造,新建光纤到户家庭超过8000 万户。完善电信普遍服务,开展宽带乡村工程,加大农村和中西部地区宽带网络建设力度,2015 年新增1.4 万个行政村通宽带,在1 万个行政村实施光纤到村建设,着力缩小“数字鸿沟”。扩大移动通信覆盖范围,鼓励移动用户向4G 迁移,提升移动宽带速率。 
    2) 有效降低网络资费,持续提升服务水平方面 
    推动电信企业降低网费。电信企业要增强服务能力,多措并举,实现网络资费合理下降。鼓励电信企业积极承担社会责任,在网费明显偏高的城市开展宽带免费提速和降价活动, 将具备网络条件的4Mbps 以下铜缆用户接入速率免费提升到4Mbps—8Mbps,下调百兆光纤接入网费,更多让利于民。引导和推动电信企业通过定向流量优惠、闲时流量赠送等多种方式降低流量资费水平,提升性价比。鼓励电信企业推出流量不清零、流量转赠、套餐匹配等服务,指导电信企业完善流量提醒服务,让广大用户用得安心、实惠。鼓励电信企业向社会发布网络提速降费方案计划,并进一步完善具体办法。 
    直播需要带宽达到48Mbps。4G 系统能以100Mbps 的速度下载,上传的速度也能达到20Mbps,让“随时、随地、碎片化”观看直播成为可能。随着网络资费的不断下降,4G 网络的不断普及,将对直播行业构成宏观上的利好。 
    内容生产工具的丰富降低内容生产门槛,提高直播品类及数量。直播内容的生产对于画面的清晰度、处理器的速度都是有一定要求的。一方面,手机软硬件的技术升级,例如手机前臵摄像头像素的升级,视频美化工具的发展(美拍、美图秀秀等),降低了内容生产的门槛,让UGC 为主的全民直播成为可能。另一方面,网络、硬件的提升,让技术门槛高的户外直播、演唱会直播成为可能。 
    图13:演唱会直播 
     
    2.4 资本密集介入,为直播行业发展提供融资优势 
    近两年来,直播行业高额融资频频曝光,在资本市场的支持下,直播市场也开启了烧钱模式,来达到快速占领市场的目的。例如,2016 年3 月易直播获A 轮6000 万人民币融资,同年11 月份,斗鱼直播获得C 轮15 亿元融资等等。大量资本的投入,使得直播领域不断有新选手入局。据不完全的公开数据统计,目前已有31 家直播公司完成36 起融资,造就108.32 亿元神话。 
    表2:部分直播平台融资情况一览表 
     
    在直播行业的投资布局方面,BAT、综合视频网站、互联网公司纷纷布局直播业务,布局方式包括收购或控股直播平台,也包括自建直播平台,还包括在现有业务体系嵌入直播模块等方式。巨头布局直播,多是将其作为自有生态闭环的一部分,联动流量、数据、业务等各个方面,并在运营策略、技术实力等方面给予支持。综合视频网站均在泛娱乐直播方面有所涉猎,并不断拓展体育、旅游等垂直类直播。 
    图14:BAT直播行业布局 
     
    大体量企业入局能够为直播平台提供流量、内容资源和技术支持等多方面的助力,独立直播平台将受到一定冲击,但与国外巨头出场后独立直播平台举步维艰的情况不同,国内部分独立平台进入时间较早的先发优势,内容领域特色鲜明等优势,使得其即使在各方力量入场资源集中的情况下,依然有一定的生存空间。但从未来趋势来看,部分发展势头良好的直播平台很可能会被BAT 入股收购或者收编,但缺乏特色依赖资本输血的中小型直播平台或将举步维艰。互联网巨头在直播行业的布局,或许会使得直播行业从“百家争鸣”发展到几家独大的竞争格局。 
    直播平台的投资方大致可分为四类:投资机构、明星投资人、互联网公司和文化娱乐产业。投资机构中以IDG 资本最为典型,其投资了9158、哔哩哔哩、章鱼直播等多个直播平台;明星投资人则包括黄晓明、汪峰等,分头布局自带粉丝经济、娱乐属性强的直播领域;互联网公司中,BAT 的等巨头、视频网站以及各类媒体属性较强的企业也纷纷布局;文化娱乐产业如宋城演艺、巴士在线、浙报传媒等也均有相关投资。 
    图15:直播平台的主要投资方 
     
    从2015 年第一季度到2016 年下旬,我国直播行业的投资密度和投资金额不断增加。目前,上市的直播平台主要有YY、9158 IPO 上市,NeoTV、进门财经和MarsTV新三板上市。从目前直播平台融资情况来看,C 轮以后的企业整体比例不足10%,而近半企业集中于Pre-A、A 及A+轮,随着直播行业的发展,直播平台投融资的事件也会不断上演。 
    3. 分类挖掘细分领域和重点环节 
    直播行业从2005 年开始发展,大致经历三个行业发展阶段,由秀场直播主导的第一阶段,游戏直播所推动的第二阶段,到2015 年泛娱乐直播的兴起引领了直播行业第三阶段的发展。从平台数来看,泛娱乐平台数量后来居上。根据36 氪数据来看,目前有44%的直播平台为泛娱乐平台。传统的秀场平台,由于其产业链日趋完善,行业规则也较为清晰,仍为中流砥柱的板块,平台数量占比34%。游戏直播平台由于其运营成本及运营门槛较高,平台数量占比仅为16%。第三阶段的泛娱乐直播的兴起,也带动了其它新兴的直播形式,诸如财经直播,电商直播,新闻直播等,但由于其盈利模式尚未被完善,平台数量占比份额较小。 
    3.1 秀场板块:传统但盈利成熟可观 
    秀场板块作为最传统的直播板块,经过十多年的发展,其业务模式以及盈利模式已经日渐成熟,根据艾媒咨询的估算,秀场直播的市场规模在2013 年为36.7 亿,2015年已经达到74.6 亿,到2017 年已经达到百亿级别。 
    3.1.1 传统秀场直播收入为直播行业内收入最高的板块 
    秀场直播传统的收入来源为:打赏收入+增值会员。而大多秀场直播都配备以公会模式,即公会充当网红经纪公司,类似于中间人的角色,帮助平台管理网红,以及对网红做必要的才艺训练,活跃人气。目前公会模式已经形成完整的产业链。用户所支付的费用,平台、公会和主播的分成一般在50%、10%、40%。 
    数据显示,传统秀场直播收入为直播行业内收入最高的板块,也是用户付费意愿最强烈的板块。以YY 为例,其旗下的YY 音乐与虎牙分别在秀场和游戏直播占据Top5的位置,2015 年秀场直播营收为33.2 亿,而游戏直播营收仅为3.56 亿,并且其游戏直播因为明星主播的合约问题,经常处于巨大的风险中。 
    图16:秀场直播、游戏直播用户付费意愿调查 
     
    3.1.2 秀场直播基本上被行业三大巨头瓜分 
    PC端秀场直播基本被行业三大巨头YY、9158、六房间占据,据公司财报显示,YY、9158、六间房月活人数均在千万以上,其净利润均在亿元级别以上。秀场直播十余年的发展已经对平台老用户产生相当高的粘性,用户消费习惯已经养成。 
    据不完全统计,2004年至今成立了49家秀场直播平台。该热潮从2012年兴起,至今仍有新的秀场平台成立,仅2014年一年时间就成立了13家秀场直播平台。 
    图17:2004-2016年中国秀场直播领域每年成立平台数量(个) 
     
    目前传统的PC端秀场巨头已经纷纷向移动端覆盖,行业龙头YY已经整合升级为“YY LIVE”,在移动端开始发力。目前YY移动端用户已超过PC端,2016年Q2 “YY LIVE”移动端的营收比已经占据主要份额。财报显示,移动端营收同比增长96.7%,付费用户人数同比增长88.3%,至180万人。 
    3.2 游戏板块:暂时亏损,前景广阔 
    3.2.1 游戏市场引领游戏直播发展 
    2016年全球游戏市场总量高达996亿美元,年增长率8.5%;而移动游戏在所有游戏中的占比37%,预计在2017年,将达到40%,形成425亿美元的规模。 
    电竞游戏行业的高速发展提供了大量优质直播内容,直接驱动了电竞游戏直播市场的高速发展。而随着资本相继涌入,电竞游戏直播平台在2014年迎来了爆发期。随着行业竞争日益白热化,平台之间的竞争也愈加激烈。 
    图18:近年中国电竞直播平台发展现状 
     
    我国游戏直播平台的收入来源,主要有以下多种可变现营收模式:道具变现、贴片广告、淘宝变现、订阅收入、游戏联运等。游戏直播平台的用户粘性很强,大都是以游戏粉丝为主,因此除了购买虚拟道具,直播平台在电竞行业相关品牌推广及相关电商推广方面具有天然的优势。但由于游戏直播平台签约主播的争夺和顶级主播的议价能力,导致游戏直播平台签约主播的成本远高于其他直播平台的成本,加之高昂的带宽成本和用户付费意愿不强,目前游戏直播平台基本上都是出于亏损状态。盈利能力还有待挖掘和提高,不过伴随着我国电竞市场的发展,游戏直播盈利前景十分广阔,盈利模式也越来越趋于稳定。 
    3.2.2 斗鱼TV:游戏直播领域估值超10亿美金的独角兽 
    在游戏直播领域,基本上形成了虎牙、斗鱼、龙珠、熊猫、战旗五强的局面,不论是这些直播平台app的下载数量还是用户日活跃量,都比其他同类游戏直播app领先一个量级。游戏直播平台数量自2014年开始不断上涨,知名的虎牙、斗鱼、战旗均在这一年成立。 
    图19:游戏直播APP下载次数 
    

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